Translation of "are evaluated" to Japanese language:


  Dictionary English-Japanese

  Examples (External sources, not reviewed)

Invalid or empty rules are not evaluated.
不当なまたは空のルールは評価されません
These are those functions evaluated at 0.
うまくいけば どのようにいくか
And you are evaluated on the stock price.
とにかく 他のビデオで動機について学習します
Where the function is evaluated
関数に代入する値
We just evaluated the expression.
私達はまずかっこの中を計算し そして4 をかけました
Minus this integral evaluated at 0.
どうなりますか
So that's this evaluated at infinity.
0での値を
So when I evaluated this right.
これは正しいです そして y の3乗 2の不定積分を取り
Minus this whole thing evaluated at 0.
ー eの0乗は何 ですか
It's evaluated outside of the fragment shader.
色補正などの画像処理は
I just evaluated this guy up here.
少し変わった言い方でしたが 実際の意味は
Where are you being evaluated, either by your friends? For teenagers, it's at the lunchroom table.
ある人にとって それは 教育委員会でのスピーチや
In the beginning of each iteration, expr2 is evaluated.
for ループは PHPで最も複雑なループです for は Cのforループと同様に動作します for ループの構文は 次のようになります
So notice this is not going to be evaluated.
これは 文字列の中身なので 単純に表示されるだけです
Generally speaking, that has to be always evaluated numerically.
そしてトータルの体積はここからある赤方偏移zまで積分すれば求まり
So we get our Laplace transform of t to the n is equal to this evaluated at infinity and evaluated at 0.
これを 0と無限で評価します 無限にアプローチするとt これの限界は
little bit the third derivative of y evaluated at 0.
ここに置かれます パターンが分かると思います
This is going to be this function evaluated at c.
y 軸上または f t 軸上に
And then you're going to subtract this evaluated at 0.
0で評価すると 0 になります
Of the 15 percent evaluated, 20 percent are classified as in peril, that is, in danger of extinction.
すなわち絶滅に瀕しています これは米国の例です
Times the Laplace transform of 2t plus this evaluated at 0.
それは 0 です
And then from that, we're going to subtract this evaluated at 0.
引きます これにはすでに負号がついているので
Essentially, we're just evaluating e to the minus st evaluated at c.
c で評価します だから e cs f c です
And then you want to subtract this whole expression evaluated at 0.
評価された値を減算します つまり e 0 は1で それにf 0 を掛けると
So you end up with a 0 minus this thing evaluated at 0.
t が 0 に等しいと
Times the Laplace transform of my derivative plus my function evaluated at 0.
fのラプラス変換です これを使用し
The chart below shows an expression evaluated for four different values of x.
評価したものである Xが1の時 X二乗 X 5は
If any of the operands is a float, then all operands are evaluated as floats, and the result will be a float.
最後の二つの例が奇妙に思える場合には 文字列変換 を 参照ください
This evaluated at 0, when it's evaluated at 0 is just minus 0 to the n times e to the minus s times 0 s Well, this becomes 0 as well.
0 ー0 n e ーs 0 sで 同様に 0 になります 0 から無限大でのこの項は すべて0で
Or the last time that the bank kind of a evaluated the asset's worth.
評価したのかもしれません そして 私達は別の状況を持っています
By drawing a sphere, we're telling the GPU which pixels on the screen are covered by the light and so, should be evaluated.
GPUがその情報を受け取り 該当するピクセルを計算します 描く形は円でも長方形でも構いません
In such a case the last parameter is also evaluated which is a query string.
クエリー文字列は次の構文を有しています
This has to be evaluated as large enough it doesn't conflict with any actual value.
ここで価値関数を何度も更新しています
Every light you add means yet another light that must be evaluated for the surface.
遅延レンダリングはその解決法の一つです
Because we evaluated this curvy function, it's second derivative 0, so we just got a number here.
0の2次導関数として 数字が得られます この導関数はこの数字です
So what I did is I evaluated the cumulative distribution function at one to be right there.
右そこに 1 つの関数です マイナスで累積分布関数を評価
So this is equal to minus t s, e to the minus st, evaluated from 0 to infinity.
ー t s e st です 見てみましょう これは単なる 1です
Don't worry about visibility. Assume the pixel shader is evaluated for all of these pixels in a triangle.
頂点とピクセルそれぞれの計算にかかる時間を 計算してください
This means that a huge number of lights with a limited radius can be evaluated in this way.
球体を描くことでライトの影響が及ぶ範囲を示し
This is as opposed to standard lights, where every light is evaluated for every surface at every pixel.
遅延レンダリングの概略についてお話しました
Well, inside the parentheses is already evaluated, so we could really just view this as 5 times 4.
これは単に 5 かける 4 と見れば良いです では左から右へと評価していきます
In a switch statement, the condition is evaluated only once and the result is compared to each case statement.
switch 文では 条件は1度だけ評価され その結果が各 case 文と比較されます elseif 文では 条件は 再度評価されます 使用する条件が単純な比較処理よりも複雑な処理を行ったり 重い繰り返し処理を行う場合 switch の方が より処理が速い可能性があります
So we're going to evaluate this as it adds to infinity and then subtract from that evaluated at 0.
そして 0 で評価した値を引きます 置換としてみることができます
For years, you have trained to become warriors, and today, your abilities will be evaluated in the Emerald Forest.
Glynda あなた達の多くがチームの契約についての噂を聞いているでしょう  あなたちの混乱を終わらせてもらええるなら 今日 あなたたちはチームメイトを得るでしょう
If you took negative two and you evaluated the function there, you're also you are also goint to get four, and this, hopefully, or maybe makes complete sense to you.
この関数は 同様に4になります いいですか y軸で対称なのでだから当たり前ですね