Translation of "at depth" to Japanese language:
Examples (External sources, not reviewed)
Stop at Depth | 深さで停止 |
Removes the object at the depth specified by depth. | depth で指定した深さのオブジェクトを削除します |
What happens at the depth here? | 1になるまで半分にしていきます |
We're at A, and the next depth the next pages at depth 1 are B and C. | それはBとCです 今Aを調べたので Aをtocrawlからcrawledへ移動させます |
Depth | 色数 |
Depth | 深度 |
Depth | 深さ |
Depth | 深さ |
Depth | 色数 |
Places the object specified by objid in the current frame at a depth of depth. | objid で指定したオブジェクトを深さ depth でカレントのフレームに配置します パラメータ objid と depth は 1 65535の間である必要があります |
DG Two octopods at about two miles depth. | 水圧も驚くべきものです |
Bit depth | 色数 |
Color depth | 色数 |
Depth value | 色数 |
Maximum depth | 最大深度 |
Max depth | 最大深度 |
Potential depth | PropertyName |
Bit Depth | ビット深度 |
Inheritance depth | 継承の深さ |
3D depth | 3D depth |
Color depth | 色数 |
Colour Depth | 色数 |
Color Depth | 色数 |
Thinking depth | 思考度 |
Depth charge? | 水中爆雷? |
Crush depth. | 圧壊深度よ |
Great depth. | かなり深い |
Also while our depth is at most the maximum depth that's supplied as an input to the function. | 前回のようにtocrawl pop を行います |
This is at about 60 feet or 18 meters, depth. | ところにあります サンゴの表面が傷ついています |
I'm just going to go through it looking at what's at each depth. | BとCは今クロールしました ですからこの2つはcrawledに移動します |
No Depth Limit | 深さの制限なし |
any color depth | 指定しない |
Enable depth buffer | 奥行きバッファを有効に |
Stack depth limits | スタック深さ限度 |
Illusions of Depth | イリュージョン系Screen saver category |
Potential depth variance | PropertyName |
Low Color Depth | 色数が足りません |
Maximum inheritance depth | 最大の継承の深さ |
More depth charges. | さらに水中爆雷だ |
Approaching crush depth. | 圧壊深度に接近 |
look at an image we see, you know, color, depth, texture. | 質感を見ます 全体として見て |
Increase the maximum depth | 最大深さを増やす |
Depth of Root Window | ルートウィンドウの深さ |
16 bits color depth | 16 ビットカラー |
Maximum depth to check. | チェックする最大の深さ |
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