Translation of "depth reading" to Japanese language:
Examples (External sources, not reviewed)
| We'll always have the cost of leaving the destination of reading the Z Buffer depth. | 今の数値を読み取るだけでいいのです ソースがデスティネーションより小さければ |
| Depth | 色数 |
| Depth | 深度 |
| Depth | 深さ |
| Depth | 深さ |
| Depth | 色数 |
| Bit depth | 色数 |
| Color depth | 色数 |
| Depth value | 色数 |
| Maximum depth | 最大深度 |
| Max depth | 最大深度 |
| Potential depth | PropertyName |
| Bit Depth | ビット深度 |
| Inheritance depth | 継承の深さ |
| 3D depth | 3D depth |
| Color depth | 色数 |
| Colour Depth | 色数 |
| Color Depth | 色数 |
| Thinking depth | 思考度 |
| Removes the object at the depth specified by depth. | depth で指定した深さのオブジェクトを削除します |
| Stop at Depth | 深さで停止 |
| No Depth Limit | 深さの制限なし |
| any color depth | 指定しない |
| Enable depth buffer | 奥行きバッファを有効に |
| Stack depth limits | スタック深さ限度 |
| Illusions of Depth | イリュージョン系Screen saver category |
| Potential depth variance | PropertyName |
| Low Color Depth | 色数が足りません |
| Maximum inheritance depth | 最大の継承の深さ |
| Increase the maximum depth | 最大深さを増やす |
| Depth of Root Window | ルートウィンドウの深さ |
| 16 bits color depth | 16 ビットカラー |
| Maximum depth to check. | チェックする最大の深さ |
| It gets some depth. | この小さな影をつけた領域を取得します |
| Reading | 送信 |
| Reading | 読み込み |
| Reading... | 読み. |
| Reading | 読み |
| Reading | 読み |
| Reading | レディングCity in Pennsylvania USA |
| Depth first backtracking maze generator | 深さ優先バックトラック式迷路ジェネレータ |
| We don't store a depth. | 考える方法に Light Fieldというものがあります |
| Places the object specified by objid in the current frame at a depth of depth. | objid で指定したオブジェクトを深さ depth でカレントのフレームに配置します パラメータ objid と depth は 1 65535の間である必要があります |
| Returns the depth of the current item in the tree. Root items have depth 0. | ツリー中の現在のアイテムの深さを返します ルートにあるアイテムは深さ 0 です |
| What happens at the depth here? | 1になるまで半分にしていきます |
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