Translation of "replay message" to Japanese language:
Examples (External sources, not reviewed)
| Replay Sound | 音をリプレイ |
| Replay game | ゲームをリプレイ |
| Replay Level | レベルをプレイ |
| Disable Replay Gain | リプレイゲインを無効にする |
| Replay Last Level | レベルをプレイ |
| Replay last level. | レベルをプレイ |
| Replay Any Level | レベルをプレイ |
| Replay any level. | レベルをプレイ |
| Replay Last Level | レベルをプレイ |
| Replay Any Level | レベルをプレイ |
| Replay action in history | 履歴の項目に対してもアクションを有効にするNAME OF TRANSLATORS |
| The best capture replay tools offer facilities to record and replay at the low levels. | つまりマウスクリックやキーストロークです |
| We are in replay mode, however. | ここにすでに保存されたコマンドがあると仮定します |
| Here's how a capture replay tool works. | 新たな関数によってoriginal_input_command関数を 置き換えています |
| You can replay the same sound again by clicking this button or using the File menu, Replay Sound. | このボタンを押すか ファイルメニュー 音をリプレイを使って 同じ音をもう一度再生できます |
| Replay actions on an item selected from history | 履歴から選択した項目に対してもアクションを有効にする |
| Let's now go and make this a full capture replay tool, which comes in to mode either replay or record. | リプレイモードか記録モードのどちらかになります モード変数で設定します |
| Message Mark Message | メッセージ メッセージをマーク |
| What are the risks of GUI capture replay tools? | 開発者に渡ってはいけない極秘情報を 取り込むおそれがあります |
| So, at this moment we are in replay mode. | リプレイモード中はoriginal_input_command関数は 呼び出せなくなります |
| Now, let me make a fast replay of Botswana. | アフリカ大陸南部の 中の上くらいの収入の国です |
| message is mail message. | subject はメールの題名です |
| We have seen how to record and replay user interaction. | しかしこれらはすべて同等クラスの入力の事例です |
| Would you like to... see it again on instant replay? | もう一度どうだい スローモーションでリプレイしながら... |
| Message template for new message | 新しいメッセージ用のメッセージテンプレート |
| The message, R2. The message. | メッセージだ R2 メッセージだよ |
| And the creator very considerately offered a replay for her mom. | お母さんのために リプレイ ボタンを 用意していました もう1つの作品は インタラクティブなもので |
| I know that's a mouthful. So, you might wanna replay that. | それはサンプルの平均の分布の1標準偏差です |
| During replay the program executes under control of the capture replay tool, getting its input from the previously recorded events and thereby ignoring regular user input. | 以前記録されたイベントから入力を取得するので 通常のユーザ入力は無視されます 以前記録されたりプログラムに渡されたイベントは |
| Message | メッセージNAME OF TRANSLATORS |
| Message | メッセージSize format |
| Message | メッセージを送信 |
| Message | メッセージ |
| Message | メッセージ |
| Message New Message to Mailing List... | メッセージ 再送信... |
| The message, the final message, is this | インドは世界に大きな贈り物をしてきました |
| And we replay that to the other hand with a time delay. | 全く遅延がない状態 つまり |
| So, what we could do is to record and replay function calls. | 1つのメカニズムを持つことで |
| Message Menu | メッセージメニュー |
| Message Forward | メッセージ バウンス... |
| Message Folders | メッセージフォルダ |
| Message Filters | メッセージフィルタ |
| New message | Name 新規メッセージ |
| Private message | Name プライベートメッセージ |
| Error Message | エラーメッセージの色 |
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