Translation of "tile size" to Japanese language:
Examples (External sources, not reviewed)
| Tile Size | 牌の数 |
| Tile size | タイルのサイズ |
| Tile size | タイルのサイズ |
| X tile size | X タイルのサイズ |
| Y tile size | Y タイルのサイズ |
| Sets the tile size. | タイルのサイズを設定します |
| Sets the size of each tile border. | タイルの縁のサイズを設定します |
| The size of each tile is one square foot. | タイルの数を表す不平等を書くと |
| I can slide this tile, this tile, or this tile. | 3通りの動きがによって状態も3通りになり得ます |
| Tile | タイル |
| tile | 牌kajongg |
| Of course, the total size of the map, in pixels, is width times tile width or 64 pixels per tile, given you 6400 pixels. | マップ全体の幅とタイルの幅をかけて 6400ピクセルになります 次にマップが使用しているアトラス画像を 割り当てるセクションがあり |
| Tile name | 牌の名前 |
| Tile border | タイルの縁 |
| Tile Game | マージャン牌ゲームName |
| Tile saturation | タイルの彩度 |
| Next Tile | 次のピース |
| And then, we actually compute the pixel size of x and y by multiplying the number of tiles times the tile size. | 計算したらfullyLoadedをtrueに設定し 外部プロセスが |
| Random tile layout | ランダムなタイル配置 |
| Show tile id's | タイルの ID を表示 |
| Select a tile | 牌を選択してください |
| Edit Blank Tile | ブランクタイルの編集 |
| Show Tile Zoom Level | Action for toggling |
| Select a matching tile | マッチする牌を選択してください |
| No Valid Tile Set | 有効なタイルセットがありません |
| So, 167 as a tile index, is actually atlas with gid1. Tile 166. | これはfirstgidからtileIndexを引いて localIdxを算出したものです |
| Captivating tile clearing puzzle game | 心を魅了させる タイル削除パズルゲーム |
| The tile set to use. | 使用する牌セット |
| The tile set to use. | 使用する牌セット |
| Shisen Sho Mahjongg like Tile Game | 四川省マージャン牌ゲーム |
| Quick Tile Window to the Left | ウィンドウを左寄せ |
| Quick Tile Window to the Right | ウィンドウを右寄せ |
| Shisen Sho Mahjongg like Tile Game | 四川省マージャン牌ゲームName |
| We want to keep track of each tile set that our map loads. So we need to keep an array of available tile sets in our tile map class. | マップクラスで有効な配列tilesetsを維持します |
| With this set up, computing the coordinates for the atlas simply involves mapping the tile size to the right offset inside the atlas itself. | アトラス画像上の座標を計算して タイルのサイズを正しい補正値でマッピングします |
| To do this we need to use a little bit of math magic based upon the tile ID within a tileset and the number of tiles across that the entire map is, as long as the xy size of each tile. | タイルIDとマップ全体のタイルの総数に 基づいて計算します これらを組み合わせてタイルを描くための |
| size size in bytes | references このメッセージIDへのリファレンス |
| Tile set contributor and current web page maintainer | 牌セット提供 現在のウェブページのメンテナ |
| Tile set contributor and original web page maintainer | 牌セット提供 元のウェブページのメンテナ |
| It's this very cold, hard Mexican ceramic tile. | つめたくて固いメキシコのセラミックのタイルなのよ |
| And you'll notice you see a dark brown tile at the top, and a bright orange tile at the side. | 脇に明るいオレンジのタイルが見えますね 知覚的にはそれが現実です |
| This tile did not match the one you selected | この牌は選択された牌とマッチしていません |
| Added'tiles removed 'counter Tile smooth scaling and window resizing | 除去済みカウンターを追加 牌のスムーズスケーリングとウィンドウのリサイズ |
| How to write a 2D tile based rendering engine. | HTML5ではCanvas要素と呼ばれるDOMを使用します |
| Size | 大きさ |
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