Translation of "オブジェクトの変位" to English language:
Dictionary Japanese-English
オブジェクトの変位 - 翻訳 :
Examples (External sources, not reviewed)
このオブジェクトを変換 | Transform this object |
このオブジェクトのアフィン変換 | Generic affinity of this object |
次のレッスンは正確な位置づけと オブジェクトの変形についてです | Now you know how to give 3D objects a variety of interesting materials and to make them look good. |
オブジェクトの変更を保存 | Save object changes |
オブジェクト色を変更 | Change Object Color |
オブジェクト幅を変更 | Change Object Width |
オブジェクト名を変更 | Rename object |
オブジェクト名を変更 | Rename Object |
オブジェクト マネージャでは オブジェクトの順番を変更できます | Dockers and select the 'Object Manager'. |
このオブジェクトを相似変換 | Apply a similitude to this object |
オブジェクトのスタイルを変更More menu items | Change Object Style |
オブジェクト名を変更...clear note | Rename Object... |
選択したオブジェクトのフォントを変更 | Change font for selected object |
そのオブジェクトが変更されます | Moe, Larry, and Curly. When we invoke append it modifies that object, adding a new element to it. |
変換するオブジェクトを選択... | Select the object to transform... |
リストのような可変性のオブジェクトを | Now it has the value 0, 0, 8. |
色の変位 | Color shift |
このオブジェクトの一般的な射影変換 | Generic projective transformation of this object |
単位の変換 | Unit Conversion |
Javaではオブジェクト変数には そのオブジェクトは含まれていませんが | Now, it's important not to confuse the object which I've drawn here with the variable. In Java, an object variable does not actually contain the object. |
常に オブジェクトの方向を変更します | So this is not true. An unbalanced force on an object will not always change the object's direction. |
選択したオブジェクトのフォントを変更します | Changes font for selected object. |
変位は 北に5kmで 変位は 北に5kmで | So, his velocity ... is ... ... his displacement was 5 kilometers to the north ... |
このとおりオブジェクトが変わっています この変化は変数boxと変数box2の | Now, suppose we call a mutator on one of the variables. As you can see, the object has changed. |
それでは 変位を言うは 変位ベクトルです | If you're displacing it, let's say you displace it 5 newtons. |
これは 変位の方向への力の規模と 変位の大きさを | You could say d work, or a differential of work. |
オブジェクトが変更できる場合は 同じオブジェクトを参照しているかもしれない 他の変数に注意しなければならないことです そのオブジェクトの値を変えます | A key difference between mutable objects and immutable objects is once an object is mutable, then we have to worry about other variables that might refer to the same object. |
単位変換ツール | Measurement Converter |
変換前単位 | From unit |
変換後単位 | To unit |
新しい単位の変換 | New Unit Conversion |
ラプラス変換の単位ステップで | So let me rewrite the result that we proved just now. |
このオブジェクトは変更されています 変更を保存しますか | This object was modified. Save changes? |
カラーを変更すると 適用しているすべてのオブジェクトのカラーが変化します オブジェクト スタイル ドッキング ウィンドウを開いた状態で | If the fill style is applied to many objects and I change the color, all the objects will change color. |
リストで選択したオブジェクトの名前を変更します | Renames the object selected in the list. |
同じオブジェクトを指す2つの変数があります | Copying rectangles and copying strings seemed to have different results, but they were really the same process. |
ただRで新しいオブジェクトを作るだけです オブジェクトは変数みたいなもので のちほど | So we're going to read this into a data frame. |
上位カテゴリの名前を変更... | Rename Super Category... |
オブジェクトの位置は変えず その軸の回りで回転させます 右から左の順に変換を記入してください 一番右の変換が最初に適用されます | In other words, we want to end up with the object in the same position, but rotated around its own axis. |
変位の英語はdisplacemntなのに | So that is displacement. |
3つ目はライトとオブジェクトの方向が変わらない時 | If the eye position and lights' directions do not change is your second choice. If the lights' directions and object orientation do not change. |
これでメソッドやオブジェクトの メンバ変数を宣言できます | This is the object literal notation, for defining an object in Javascript. |
力とこの極小の変位のドット積です 力とこの極小の変位のドット積です | It's the dot product of the force and our super small displacement. |
あるオブジェクトが他のオブジェクトよりも手前にあり そのオブジェクトがさらに別のオブジェクトよりも手前 そのオブジェクトが最初のオブジェクトよりも手前にある | It depends on there not being any cycles, where one object is in front of another, which is in front of a third, which, in turn, is in front of the first. |
水平方向の位置を変更 | Change Horizontal Alignment |
関連検索 : オブジェクトの位置 - 変化にオブジェクト - 変位 - 変位 - 変位 - 変位の変化 - コンプレッサーの変位 - 負の変位 - シャフトの変位 - 変位の水 - 側の変位 - 船の変位 - 正の変位 - ピストンの変位