Translation of "オブジェクト数" to English language:
Examples (External sources, not reviewed)
| 引数のオブジェクト | Given Objects |
| 複数のオブジェクト | several objects |
| Javaではオブジェクト変数には そのオブジェクトは含まれていませんが | Now, it's important not to confuse the object which I've drawn here with the variable. In Java, an object variable does not actually contain the object. |
| 属性 PresentationHints が CollectionHead であるオブジェクト レコードの数 | It is based on messages to initiate certain actions, e.g. get object record. |
| 属性 PresentationHints が FullCollectionHead であるオブジェクト レコードの数 | Those two disappeared when Hyperwave was commercialised. |
| nがkと等しい場合 オブジェクトがあるままで オブジェクトを同じ数の集合に | Well, if the two values are the same. |
| 3DCGではオブジェクト マテリアル ライト カメラを数値で定義して | For the phrase 3D, this means defining things in a three dimensional world. |
| 2番目のパラメータで指定されたオブジェクト ID を有するオブジェクトを 削除します この関数は オブジェクトの全てのインスタンスを削除します | Deletes the object with the given object id in the second parameter. |
| ほんの数行コードを描くだけでオブジェクトの作成 | This is why we'll be using Three.js, a free development library with many useful features. |
| 同じオブジェクトを指す2つの変数があります | Copying rectangles and copying strings seemed to have different results, but they were really the same process. |
| ただRで新しいオブジェクトを作るだけです オブジェクトは変数みたいなもので のちほど | So we're going to read this into a data frame. |
| オブジェクト | object |
| オブジェクト | Object |
| オブジェクト... | Object... |
| オブジェクト | Insert image from file |
| オブジェクト | Objects |
| ダイナミックタイプとは オブジェクトは型を持つが オブジェクトを参照する変数は型を持たないということだ | Beside the fact that it means you can't tell the type of things with certainly until run time. |
| これでメソッドやオブジェクトの メンバ変数を宣言できます | This is the object literal notation, for defining an object in Javascript. |
| オブジェクト マネージャでもオブジェクトが選択され | When I select an object, |
| あるオブジェクトが他のオブジェクトよりも手前にあり そのオブジェクトがさらに別のオブジェクトよりも手前 そのオブジェクトが最初のオブジェクトよりも手前にある | It depends on there not being any cycles, where one object is in front of another, which is in front of a third, which, in turn, is in front of the first. |
| リストの要素数を知りたいオブジェクトを lenに渡します | Len is short for length, and we use len like this it looks like a procedure call. |
| オブジェクト名 | Object name |
| オブジェクト ID | objectID |
| オブジェクトとして c オブジェクトとして ベクトル theta と c | library, you might be able to have an object that is a C object which is vector theta and a C object which is a vector X, and you just take theta dot transpose times x where this times becomes C to overload the operator so that you can just multiply these two vectors in C . |
| オブジェクトのプロパティ | Object Properties |
| オブジェクト宣言 | object declaration |
| オブジェクト名Name | Object Name |
| オブジェクト名ObjectClass | Object name |
| オブジェクトなし | 0 objects |
| オブジェクトdatabase connection | Object |
| オブジェクトをデザイン | Design object |
| このとおりオブジェクトが変わっています この変化は変数boxと変数box2の | Now, suppose we call a mutator on one of the variables. As you can see, the object has changed. |
| Rubyはオブジェクト指向だ Javaもオブジェクト指向だけど | But we're gonna talk about techniques that will help you avoid them anyway. |
| ステートメント数は 2 不平衡力常にオブジェクトの速度影響を与える キーワード | So this one is absolutely true. |
| 新しい画像オブジェクトを作り ロード後のコールバック関数をセットしてから | gt gt Now, the second step of parsing our map involves loading all the tileset data described in the file. |
| オブジェクト マネージャでは オブジェクトの順番を変更できます | Dockers and select the 'Object Manager'. |
| オブジェクトを追加 | Add Objects |
| 子オブジェクトなし | No child objects |
| オブジェクトを削除 | Delete Objects |
| POV Ray 3.5 オブジェクト | POV Ray 3.5 objects |
| オブジェクトを挿入 | Insert Objects As |
| オブジェクトを挿入 | Insert Object As |
| オブジェクトを移動 | Move Objects |
| オブジェクトを選択 | Choose Object |
| オブジェクトを検索 | Search Object |