Translation of "時間のエッジ" to English language:


  Dictionary Japanese-English

時間のエッジ - 翻訳 :

  Examples (External sources, not reviewed)

ノードとエッジを同時に加えるか 既存のノードの間にエッジを加えます
There are two different ways that we can add to this graph.
このエッジ このエッジ このエッジ このエッジを 加えます
Let's take a look at that. Let's think about adding some edges here.
グラフはノード間のエッジを示す組で表しました ノード1と2 2と4の間にエッジがあり
In our last question, we used a list of tuples to represent a graph where each tuple represented and edge between nodes.
ba間のエッジはグラフにありますがbc間はありません
So from A, we look at the neighbors of A. The neighbors of A are B and C.
3重のネスト構造でループさせます 実行時間はエッジの数と関連性がありますが
Its count up the number of books in common between character one and character two, which is really just what we wanted, but it's done in terms of a triple nested loop here.
n log nに時間がかかります エッジについては距離短縮の処理を行うので
So this altogether is going to get run once for each node so this part of the algorithm actually takes time and logn.
エッジ スムージング
Edge Smoothing
イプシロンのエッジを通過する時は 入力なしの消費か
We use the Greek letter Epsilon.
一方のエッジから入ったパスは もう一方のエッジから必ず出るからです ノードを通過する時は必ず2本のエッジを通ります
What happens if all the nodes that are not in the beginning and ending nodes have to had even degree because the path has to go in one edge and out another edge.
次に隣接する都市間のエッジ数を数えます
So Kv which is the number of neighbors is 4.
頂点間のエッジのみがある場合 i と j のグラフ 私は
And the semantics are the i jth entry of the matrix is 1.
もし赤のエッジで左のツリーに行くと中間順の値は
Remember the H value and the L value were defined specifically to be well, you follow a bunch of green edges and then you follow one red edge.
定数時間なら答えが出せます もしエッジの数が0以上なら答えはノーです
What kind of graphs are K colorable? Graphs with no edges.
5と9などの間にもあります ノードとエッジの組を
We have an edge between node 1 and 2, an edge between node 2 and 4, and edge between node 5 and 9, etc.
グラフには都市間のエッジが描き込んであります
This is just kind of a random selection of big cities in the US, but with emphasis on places I've lived.
目標の時間 現在の時間 出発の時間
This tells you where you're going, this where you are and this where you were.
エッジ検出
Find Edges
エッジ検知
Detect Edges
エッジ検知
Edge Detection
ところでエッジの数は0とn²の間にありますから
It has to do this which using the implementation that we're looking at is another end.
返される値として考えられるのは1と3の間のエッジ 1と2や2と3の間のエッジを持つグラフです こちらのテストコードを使って
For example, if nodes was 1, 2, 3, one possible solution is a graph that has an edge between 1 and 3, and edge between 1 and 2, and an edge between 2 and 3.
時間の量 a 1時間
That's where we started.
上エッジ検知
Top Edge Detection
右エッジ検知
Right Edge Detection
下エッジ検知
Bottom Edge Detection
左エッジ検知
Left Edge Detection
プログラミングの時間 開発の時間 つまりあなたの時間は
Because all the lessons we've learned is that a time or develop a time.
50 分 は 50 60 時間で 5 6 時間の時間です
Right?
ブリッジとなるエッジを探します ブリッジのルールは緑のエッジであること
So given all these nicely decorated nodes, we now have a rule for figuring out which ones are the bridge edges and this is the rule.
これは僕のエッジだ ん?
I'll just hold on to it for a while.
エッジ測定高さ
The approximate diameter, it's a three inch (3 ) shell mill
時間よ 時間よ
It's time! It's time. It's time.
5 6 時間 この時間が 0 時間に等しいです
50 minutes is just 50 60 hours or 5 6 hours of time is equal to 5 over 6 hours.
4時間の間に
A blood vessel exploded in the left half of my brain.
エッジとノードを同時に加えると 領域の数は変わりません
If we add an edge without a corresponding node, the number of regions goes up by 1.
ある方向のエッジを見つけたい時に行う 簡単な方法は
This is called, again, the convolution of the image.
時間だよ 学校の時間だよ
It's time for school, time for school.
8時間 10時間 12時間 更に14時間 15時間 24時間と泳ぐ時間を増やし 絶対できると思いました
And when I started in with the eight hours and the 10 hours and the 12 hours and the 14 hours and the 15 hours and the 24 hour swims,
8時間か9時間
Eight, nine hours.
今回の制限時間は 8時間だ
This time you have eight.
けど ウォーレン エリス エッジも
But with a Warren Ellis edge.
ウォーレン エリス エッジがある
You have a Warren Ellis edge.
もつれたハイパーキューブのエッジの数も
This is still not quite what we're looking for, but let's do an analysis of this graph then call it a day.
重力的フリーフォール時間と ハッブル時間の関係だ もしクーリング時間が
So the key question here is the relationship between characteristic cooling time.
隣接するエッジでノードに対する距離を縮めます このアルゴリズムにかかる実行時間はどうなりますか?
For each node, we find the shortest distance and then for each node and each of its neighbors, that is to say for each edge, we possibly reduce it's distance of a node.

 

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