Translation of "親オブジェクト" to English language:
Examples (External sources, not reviewed)
| 親オブジェクトから | From Parent Object |
| オブジェクト ID の添字配列を返します 各オブジェクト ID は ID objectID を有するオブジェクトの親 に属しています | Each object id belongs to a parent of the object with ID objectID. |
| 階層中の他のオブジェクトは親を変換することによって | With this hierarchy we can do a lot. For example, we can move the whole car by applying a transform to just the parent. |
| それは2つのオブジェクト間に 親子関係を構築することです | However, object 3D is designed for another purpose that is extremely useful. |
| オブジェクト | object |
| オブジェクト | Object |
| オブジェクト... | Object... |
| オブジェクト | Insert image from file |
| オブジェクト | Objects |
| オブジェクト マネージャでもオブジェクトが選択され | When I select an object, |
| あるオブジェクトが他のオブジェクトよりも手前にあり そのオブジェクトがさらに別のオブジェクトよりも手前 そのオブジェクトが最初のオブジェクトよりも手前にある | It depends on there not being any cycles, where one object is in front of another, which is in front of a third, which, in turn, is in front of the first. |
| obj がオブジェクトの場合 obj がインスタンスであるクラスの親クラスの 名前を返します | If obj is an object, returns the name of the parent class of the class of which obj is an instance. |
| オブジェクト名 | Object name |
| オブジェクト ID | objectID |
| オブジェクトとして c オブジェクトとして ベクトル theta と c | library, you might be able to have an object that is a C object which is vector theta and a C object which is a vector X, and you just take theta dot transpose times x where this times becomes C to overload the operator so that you can just multiply these two vectors in C . |
| オブジェクトのプロパティ | Object Properties |
| オブジェクト宣言 | object declaration |
| オブジェクト名Name | Object Name |
| オブジェクト名ObjectClass | Object name |
| オブジェクトなし | 0 objects |
| オブジェクトdatabase connection | Object |
| オブジェクトをデザイン | Design object |
| Rubyはオブジェクト指向だ Javaもオブジェクト指向だけど | But we're gonna talk about techniques that will help you avoid them anyway. |
| オブジェクト マネージャでは オブジェクトの順番を変更できます | Dockers and select the 'Object Manager'. |
| オブジェクトを追加 | Add Objects |
| 子オブジェクトなし | No child objects |
| オブジェクトを削除 | Delete Objects |
| POV Ray 3.5 オブジェクト | POV Ray 3.5 objects |
| オブジェクトを挿入 | Insert Objects As |
| オブジェクトを挿入 | Insert Object As |
| オブジェクトを移動 | Move Objects |
| オブジェクトを選択 | Choose Object |
| オブジェクトを検索 | Search Object |
| 引数のオブジェクト | Given Objects |
| 結果のオブジェクト | Final Object |
| オブジェクトを削除 | Remove an object |
| オブジェクトを追加 | Add an object |
| オブジェクトの移動 | Move an object |
| オブジェクトを表示 | Show an object |
| オブジェクトを隠す | Hide an object |
| 複数のオブジェクト | several objects |
| オブジェクトを表示 | Show Object |
| オブジェクトを追加 | Add object |
| UML オブジェクトの色 | UML Object Color |
| 画像オブジェクトName | Image Object |