Translation of "shading coefficient" to Japanese language:
Examples (External sources, not reviewed)
| Shading | 濃淡を付ける |
| Shading | 影付け |
| Flat shading | 単調な陰影 |
| Background Shading | 背景の濃淡 |
| In other words, Phong shading instead of Gouraud shading. | オブジェクトとアプリケーションの条件は 次のとおりです |
| Show 109 by shading. | ちょっとおさらいですが 109 を言葉で書いてみると |
| First of all, it's shading. | 温度が高く 強く吹き付ける風から |
| This kind of reflection model is called Toon Shading, or Cel Shading, or sometimes Posterization. | セルシェーディング またはポスタリゼーションといいます |
| Real coefficient | 実部 |
| Imaginary coefficient | 虚部 |
| leading coefficient. | しかし 2次方程式の公式を習うと |
| Inspect compiled RenderMan Shading Language (RSL) files | コンパイルされたRenderManシェーディング言語 RSL ファイルを検査する |
| Neither shading nor availing against the flame. | それは影にもならず また燃え盛る炎に対しては役に立たないであろう |
| Set the color for shading viewed documents. | 見た文書の色を設定します |
| Otherwise, we attributed to radiation and shading. | 陰影の変化と呼びます BarrowとTenenbaumの論文は |
| It's called the Phi coefficient. The Phi coefficient starts with a table. | この表で計算されるのは |
| Order them from the lowest clustering coefficient to the highest clustering coefficient. | fのクラスタ係数が一番低いと思えば |
| Mary stood with her hand shading her eyes. | メアリーは手を目にかざして立っていた |
| Paul stood with his hand shading his eyes. | ポールは目を手で覆いながら立っていた |
| When we interpolate normals and evaluate the reflection model at each pixel, this is called per pixel shading or phong shading. | パーピクセルシェーディング またはフォンシェーディングと呼びます フォンは2つの方法を考案しました |
| The question is saying show us 109 by shading. | ここでは既に 100 のうちの 100 を塗りました しかし もう 9 がまだです |
| The coefficient is negative 3,484. | 何故負 何故ならこの例では 男性の教職員は |
| The unstandardized regression coefficient, B. | そして係数の標準誤差 |
| Consider the regression coefficient for the equation y bx a and the correlation coefficient. | 相関係数を考えます bとrを計算して答えを入力してください |
| If we can't get a 1 coefficient, we'll at least have a lower coefficient here. | あるいは 低い値にできるでしょう これらの数字のすべてを見て |
| Objects are visible, but are only solid colors without shading. | 物体は見えるがどの色にも濃淡がない 物体は見えるが影は見えない |
| What I'm shading here in yellow is 1 square meter. | 各平方メートルを数えると考えられます |
| This then is the Phi coefficient. | これは対角の値の積から もう一方の対角の積を引いたものです |
| One should have the lowest coefficient. | 最も大きい図に4を入れます |
| So remember in simple regression, the standardized regression coefficient was the same as the correlation coefficient. | 一致しました いまやそうでは無い 何故ならこれは 出版数と性別を考慮に入れた上での |
| 3 is the coefficient on the x. | これは文字通り変数に掛けられた数字という意味です |
| The unstandardized regression coefficient, and the standardized. | さもないと具体的にそう頼まないといけない |
| Here's the formula for a clustering coefficient. | 左のノード 例えば真ん中のノードに注目します |
| The correlation coefficient is a sample statistic. | それはXとYの関係をサンプルの集団の範囲で |
| Will I get the same correlation coefficient? | たぶん違うでしょう サンプリング誤差があるから でしょ |
| And, the standard error. Of, that coefficient. | だから前のセグメントでBをどう人力で計算するかをお見せしました |
| So what's 1 2 of this coefficient? | 1 2 マイナス 7 6 の 7 12 マイナスです |
| The standardized regression coefficient, .34, is the regression coefficient. This is just a way of checking your work. | これらは一致する 年齢とやった時は 0.13 |
| So you could just look at the regression coefficient or you could just look at the correlation coefficient. | ただ見ても良かった あなたは標準化された再帰係数 |
| You're trying to get some idea of how much more expensive it is to draw objects using the material evaluation, using fragment shading instead of vertex shading. | どちらの方が計算により時間がかかるでしょう つまりフォンシェーディングを行う場合です |
| In this case all we need to interpolate is the shading normal. | GPUには頂点シェーダがあるので 法線情報を入力できます |
| You literally just look at this coefficient right here, and you say, OK, well what's half of that coefficient? | この係数の半分は 何ですか その係数の半分はー 2 です |
| Well, half of that coefficient is negative 2. | aは 2に等しく |
| My question is about the correlation coefficient r. | rは正 負 0 または分からないのどれでしょう 1つだけ選んでください |
| And so this, we can add the coefficient. | (1 a 2 s 2)yが 左側です |
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