Translation of "shading level" to Japanese language:
Dictionary English-Japanese
Examples (External sources, not reviewed)
Shading | 濃淡を付ける |
Shading | 影付け |
Flat shading | 単調な陰影 |
Background Shading | 背景の濃淡 |
In other words, Phong shading instead of Gouraud shading. | オブジェクトとアプリケーションの条件は 次のとおりです |
For example, you can change colors based on the shading level and get more elaborate effects. | 得る方法もあります これは別々に画像を処理し |
Show 109 by shading. | ちょっとおさらいですが 109 を言葉で書いてみると |
First of all, it's shading. | 温度が高く 強く吹き付ける風から |
This kind of reflection model is called Toon Shading, or Cel Shading, or sometimes Posterization. | セルシェーディング またはポスタリゼーションといいます |
Inspect compiled RenderMan Shading Language (RSL) files | コンパイルされたRenderManシェーディング言語 RSL ファイルを検査する |
Neither shading nor availing against the flame. | それは影にもならず また燃え盛る炎に対しては役に立たないであろう |
Set the color for shading viewed documents. | 見た文書の色を設定します |
Otherwise, we attributed to radiation and shading. | 陰影の変化と呼びます BarrowとTenenbaumの論文は |
Mary stood with her hand shading her eyes. | メアリーは手を目にかざして立っていた |
Paul stood with his hand shading his eyes. | ポールは目を手で覆いながら立っていた |
When we interpolate normals and evaluate the reflection model at each pixel, this is called per pixel shading or phong shading. | パーピクセルシェーディング またはフォンシェーディングと呼びます フォンは2つの方法を考案しました |
The question is saying show us 109 by shading. | ここでは既に 100 のうちの 100 を塗りました しかし もう 9 がまだです |
Objects are visible, but are only solid colors without shading. | 物体は見えるがどの色にも濃淡がない 物体は見えるが影は見えない |
What I'm shading here in yellow is 1 square meter. | 各平方メートルを数えると考えられます |
Level Data of Level 10 | レベル 10 のレベルデータ |
Level I will be here, level 2 is here, level 3, level 4, level 5, and so on. | この例で3番目に小さい値はどこでしょう |
Level? | レベル? |
Level | レベル or |
Level | レベルを追加Budgeted Cost of Work Scheduled |
Level | レベル |
Level | レベル |
level? | から 私は女性が彼女の何を見ている |
level? | 私はレディの見てきたものから 彼女は非常に異なる上にあると確かに思われる |
level. | 各々のサブ問題は配列の長さN 2 J を操作しているはず |
Level. | 水平に |
You're trying to get some idea of how much more expensive it is to draw objects using the material evaluation, using fragment shading instead of vertex shading. | どちらの方が計算により時間がかかるでしょう つまりフォンシェーディングを行う場合です |
In this case all we need to interpolate is the shading normal. | GPUには頂点シェーダがあるので 法線情報を入力できます |
Adjust Level | レベル補正 |
Tint Level | 着色レベル |
Access Level | アクセスレベル |
Detail level | 詳細レベル |
Visibility level | 可視レベル |
Water level | 水準線 |
Visibility Level | 可視レベル |
First Level | 第 1 レベル |
Second Level | 第 2 レベル |
Third Level | 第 3 レベル |
ISO Level | ISO レベル |
Log Level | ログレベル |
Expansion Level | 展開レベル |
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